设计实验报告(精选7篇)

实验报告 发布时间:

设计实验报告(精选7篇)

设计实验报告 篇1

  实验项目名称程序控制

  一、实验目的与要求

  1、掌握python语言的for循环语句的基础知识。

  2、熟悉实训平台循环程序的编码方式。

  3、掌握python语言的while循环语句的基本用法。

  4、掌握if语句的基本用法,熟练实现编程

  二、实验原理与内容

  1、从求1到n之间奇数的和、求数列前n项的和到打印九九乘法表三个方面来展开,并设置了三个相应关卡来在线考察大家对for循环的掌握情况。

  2、编写一个输入整数n,计算n!的小程序。

  3、掌握循环输入,直到正确为止,同时完成猜数字游戏python代码的编写。

  4、从将输入的三个整数x,y,z按由小到大的顺序排列,其中:x,y,z是进行排序的三个数字

  5、判断输入的年份是否是闰年

  6、从求1到n连续整数的和、求由1、2、3、4能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数到判断一个不小于2的正整数是否是质数三个方面来展开

  三、预习遇到的问题

  成绩:

  实验报告1

  项目

  名称

  程序控制

  指导

  教师

  黄国华

  实验

  日期

  一、实验仪器与设备

  1、求是楼211实验室教学使用电脑。

  2、头歌实践教学平台。

  二、实验步骤

  1、打开头歌实践教学平台。

  2、根据本节实验课的安排,完成“Python控制结构之for循环I”、“python基础(4—2)程序控制—循环结构:while”和“Python——if条件语句”三个题目,认真阅读并理解每个题目的“任务描述”、“相关知识”、“编程要求”和“测试说明”。

  3、根据具体的题目要求补充相应的代码。

  4、完成所有的评测,并对评测结果进行截图。

  三、实验过程原始记录

  四、实验结果分析及心得体会

  成绩:

设计实验报告 篇2

  一、实验目的

  1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。

  2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。

  3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。

  二、实验要求

  1.问题描述准确、规范。

  2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。

  3.界面布局整齐,人机交互方便。

  4.输出结果正确。

  5.正确撰写实验报告。

  三、实验内容

  编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。

  四、实验步骤

  1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。

  2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。

  3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。

  4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。

  5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。

  五、实验结果

  经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。

  下面是程序运行效果截图:

  日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

  备忘录主界面(实现备忘录的添加,及当前日历的显示):

  备忘录主界面(实现备忘录的显示,及对当前备忘录的修改删除等):

  时钟主界面(显示当前时间,实现报整点报时功能):

  六、实验总结

  两周的课程设计结束了,在这其中历尽酸甜苦辣咸各种滋味,不过收获颇丰。从学习C语言、数据库等等计算机编程类课程开始,自己始终有种感觉,那就是太理论化了、缺少实践。而这次的Java程序设计可以说与以往大不相同,先是在课堂上老师讲述了有关的基础理论、基本语法知识,而后再加上这两周的课程设计,可以说是真正能够体会到程序编程的乐趣,也第一次发现自己原来对程序设计是如此的感兴趣。尤其是由于课程时间较紧,课上时间老师只是简单给我们讲述了一下Java Swing的基础知识,并没有去深入,而在此次课程设计中大量用到的监听事件的有关知识需要自己去查标准文档,去网上找相关系料,这无疑对自己是一个挑战。但是两周下来,我做到了,我独立完成了对备忘录程序的编写,累积下来这部分共涉及到包括Action Listener,Mouse Listener,Menu Listener,Document Listener等各种各类监听18个监听,分为6个类,累计完成程序千余行。而给我印象最深刻的便监听了,可以说是整个备忘录的大部分代码都是与监听相关,这也是让我我学会了对程序监听的运用,当然只是学会远远谈不上精通。

  我编写的类有Test、MainWin、MyMenuListener1、PoliceListen、PoliceListen2、MyWindowListener。其中Test类主要是用来定义备忘录主窗口的各种组件以及在相关组件上添加监听以实现备忘录添加、修改、删除等功能。MainWin类主要是用来创建Test对象,用以显示窗口的。

设计实验报告 篇3

  学生姓名: 郭倩

  班级:信息112

  学号:

  实验地点: 经管实验中心证券实验室

  指导教师:赵利平

  实验日期:

  实验环境:Windows 20xx+JDK1.6

  1. 实验目的

  (1) 理解子类派生的概念

  (2) 学习创建子类对象

  (3) 掌握方法覆盖的使用

  2.实验内容

  (1) 设计三个类:完成实验教材P52页程序清单4-2;

  (2)通过编制一个程序来加深对嵌套类、内部类和局部类的理解:完成实验教材P56页程序清单4-3;

  2. 实验过程

  报告撰写具体要求:上述实验内容要求写出源代码及运行结果。

  实验内容(1):

  //Polymorphism.java

  abstract class Student{

  final static int CourseNo=3;

  String name;

  String type;

  int courses;

  String courseGrade;

  public Student(String name){

  this.name=name;

  courses=new int[CourseNo];

  courseGrade=null;

  }

  public abstract void calculateGrade;

  public String getName{

  return name;

  }

  public String getType{

  return type;

  }

  public String getCourseGrade{

  return courseGrade;

  }

  public int getCourseScore(int courseNumber){

  return courses[courseNumber];

  }

  public void setName(String name){

  this.name=name;

  }

  public void setType(String type){

  this.type=type;

  }

  public void setCourseScore(int courseNumber,int courseScore){this.courses[courseNumber]=courseScore;

  }

  }

  class Undergraduate extends Student{

  public Undergraduate(String name){

  super(name);

  type="本科生";

  }

  public void calculateGrade{

  int total=0;

  double average=0;

  for(int i=0;i=80&&average=70&&average=60&&average=50&&average<60) coursegrade="及格";else coursegrade="不及格";

  }

  }

  class Postgraduate extends Student{

  public Postgraduate(String name){

  super(name);

  type="研究生";

  }

  public void calculateGrade{

  int total=0;

  double average=0;

  for(int i=0;i=90&&average=80&&average=70&&average=60&&average建模->概要设计->详细设计->编码->测试->维护。编码可以理解为编程,这个只占总时间的20%左右。编程只是其中的一小部分。

  在这次项目里我完成了许多工作,在界面设计上我完成了,首页、全部的商品页面、全部的用户页面及部分管理员页面的制作,在后期项目整合过程中修改了功能和界面结合时出现的bug,还有数据库插入数据及解决数据库集中整合时出现的问题。这些工作我都顺利完成了,虽然并不能算是非常的出色,但也算是尽力了。现在看到自己辛劳的成果,我感到很欣慰。

  当然,在这次项目过程中我也发现了自己的一些问题。如现在的网站开发技术还不够强,在和小组成员相互沟通上还不够积极等。我希望以此为契机,在将来的项目开发中能做得更好。

设计实验报告 篇4

  第一章 基础掌握

  1.1 实验目的

  掌握C程序设计编程环境Visual C++,掌握运行一个C程序的基本步骤,包括编辑、编译、链接和运行。(]

  1.2 实验要求

  在报告中记录建立、保存C程序实习过程。

  1.3 实验基本内容

  编写程序,在屏幕上显示一个短句“Hello World”

  (1) 程序:

  1) 编译如下程序:

  #include

  Void main

  {

  printf (“Hello World!”);

  }

  2)链接。执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  (2) 运行结果:

  输出结果:Hello World!

  总结:

  掌握C语言程序设计的基本框架,能够编写简单的程序。

  第二章 数据类型

  2.1 实验目的

  (1) 掌握C语言的运算符和表达式的正确使用以及C语言的几种基本数据类型和基本输入输出函数的使用方法。()

  (2)通过编程进一步理解和掌握运算符的确切含义和功能。

  2.2 实验要求

  (1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。 (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

  2.3 实验基本内容

  输入程序,观察输出结果 1>./*test2.1c*/

  1)编译如下程序: #includevoid main {

  char ch; int k;

  ch='a',k='b';

  printf("%d,%x,%c",ch,ch,ch,ch,k); printf("k=%%d",k) }

  2)链接。执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  2>./*test2.2c*/

  1)编译如下程序: #includevoid main {

  float a1,a2; double b1,b2; a1=1234.12; a2=0.000001; b1=1234.12;

  b2=0.000001;

  printf("%f,%l f",a1+a2,b1+b2);

  }

  2)链接。执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果:

  97.61,141,ak=xd

  实验结果:

  扩展:c语言程序实验报告 / c语言实验报告 / c语言程序设计报告

  1234.120089,1234.120001

  总结:

  学会C语言的运算符和表达式的正确使用

  第三章 选择结构程序设计

  3.1 实验目的

  学会改正程序中的错误

  3.2 实验要求

  (1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。(]

  (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

  3.3 实验基本内容

  输入实验程序,程序有错,改正程序中的错误

  1)输入如下程序:

  #include

  #include

  void main

  {

  double a,b,c,d;

  printf("输入一元二次方程a=,b=,c=");

  scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); if(a==0) { if(b=0) } { } else Print f("x=%0.2f",-c/b); if(c==0) Print f("0==0参数对方程无意义!”); else Print f("c!=0方程不成立"); else if(d>=0) { printf("x1=%0.2f",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f",(-b-sq rt(d))/(2*a)); } else {

  printf("x1=%0.2f+%0.2fi",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a));

  }

  }

  2)链接。()执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果:

  运行不了程序 ,做以下修改:

  #include

  #include

  void main

  {

  //

  //

  double a,b,c,d; printf("输入一元二次方程a=,b=,c="); scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); c=5; if(a==0) //{ /*if(b=0) { } else printf("x=%0.2f",-c/b); if(c==0) printf("0==0参数对方程无意义!”); else printf("c!=0方程不成立"); }*/ else if(d>=0) { } else { } printf("x1=%0.2f",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f",(-b-sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f+%0.2fi",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a));

  }

  这样就可以输出程序了。

  总结: 学会使用逻辑运算符和逻辑表达式,掌握简单的查错方法,并改错。

  第四章 循环程序设计

  4.1 实验目的

  熟练使用whiledo…while语句实现循环程序设计。[)

  4.2 实验要求

  (1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。

  (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

  4.3 实验基本内容

  1) 编译如下程序:

  #include

  void main

  {

  int m,n,j,k; printf("input m n"); while(scan f ("%d",&m,&n),m=80&&average=70&&average=60&&average=50&&average=90&&average=80&&average=70&&average=60&&average建模->概要设计->详细设计->编码->测试->维护。编码可以理解为编程,这个只占总时间的20%左右。编程只是其中的一小部分。

  在这次项目里我完成了许多工作,在界面设计上我完成了,首页、全部的商品页面、全部的用户页面及部分管理员页面的制作,在后期项目整合过程中修改了功能和界面结合时出现的bug,还有数据库插入数据及解决数据库集中整合时出现的问题。这些工作我都顺利完成了,虽然并不能算是非常的出色,但也算是尽力了。现在看到自己辛劳的成果,我感到很欣慰。

  当然,在这次项目过程中我也发现了自己的一些问题。如现在的网站开发技术还不够强,在和小组成员相互沟通上还不够积极等。我希望以此为契机,在将来的项目开发中能做得更好。

设计实验报告 篇5

  重力加速度的测定

  一、实验任务

  精确测定银川地区的重力加速度

  二、实验要求

  测量结果的相对不确定度不超过5%

  三、物理模型的建立及比较

  初步确定有以下六种模型方案:

  方法一、用打点计时器测量

  所用仪器为:打点计时器、直尺、带钱夹的铁架台、纸带、夹子、重物、学生电源等.

  利用自由落体原理使重物做自由落体运动.选择理想纸带,找出起始点0,数出时间为t的p点,用米尺测出op的距离为h,其中t=0.02秒×两点间隔数.由公式h=gt2/2得g=2h/t2,将所测代入即可求得g.

  方法二、用滴水法测重力加速度

  调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个(n取50—100)水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2.

  方法三、取半径为r的玻璃杯,内装适当的液体,固定在旋转台上.旋转台绕其对称轴以角速度ω匀速旋转,这时液体相对于玻璃杯的形状为旋转抛物面

  重力加速度的计算公式推导如下:

  取液面上任一液元a,它距转轴为x,质量为m,受重力mg、弹力n.由动力学知:

  ncosα-mg=0 (1)

  nsinα=mω2x (2)

  两式相比得tgα=ω2x/g,又 tgα=dy/dx,∴dy=ω2xdx/g,

  ∴y/x=ω2x/2g. ∴ g=ω2x2/2y.

  .将某点对于对称轴和垂直于对称轴最低点的直角坐标系的坐标x、y测出,将转台转速ω代入即可求得g.

  方法四、光电控制计时法

  调节水龙头阀门,使水滴按相等时间滴下,用秒表测出n个(n取50—100)水滴所用时间t,则每两水滴相隔时间为t′=t/n,用米尺测出水滴下落距离h,由公式h=gt′2/2可得g=2hn2/t2.

  方法五、用圆锥摆测量

  所用仪器为:米尺、秒表、单摆.

  使单摆的摆锤在水平面内作匀速圆周运动,用直尺测量出h(见图1),用秒表测出摆锥n转所用的时间t,则摆锥角速度ω=2πn/t

  摆锥作匀速圆周运动的向心力f=mgtgθ,而tgθ=r/h所以mgtgθ=mω2r由以上几式得:

  g=4π2n2h/t2.

  将所测的n、t、h代入即可求得g值.

  方法六、单摆法测量重力加速度

  在摆角很小时,摆动周期为:

  则

  通过对以上六种方法的比较,本想尝试利用光电控制计时法来测量,但因为实验室器材不全,故该方法无法进行;对其他几种方法反复比较,用单摆法测量重力加速度原理、方法都比较简单且最熟悉,仪器在实验室也很齐全,故利用该方法来测最为顺利,从而可以得到更为精确的值。

  四、采用模型六利用单摆法测量重力加速度

  摘要:

  重力加速度是物理学中一个重要参量。地球上各个地区重力加速度的数值,随该地区的地理纬度和相对海平面的高度而稍有差异。一般说,在赤道附近重力加速度值最小,越靠近南北两极,重力加速度的值越大,最大值与最小值之差约为1/300。研究重力加速度的分布情况,在地球物理学中具有重要意义。利用专门仪器,仔细测绘各地区重力加速度的分布情况,还可以对地下资源进行探测。

  伽利略在比萨大教堂内观察一个圣灯的缓慢摆动,用他的脉搏跳动作为计时器计算圣灯摆动的时间,他发现连续摆动的圣灯,其每次摆动的时间间隔是相等的,与圣灯摆动的幅度无关,并进一步用实验证实了观察的结果,为单摆作为计时装置奠定了基础。这就是单摆的等时性原理。

  应用单摆来测量重力加速度简单方便,因为单摆的振动周期是决定于振动系统本身的性质,即决定于重力加速度g和摆长l,只需要量出摆长,并测定摆动的周期,就可以算出g值。

  实验器材:

  单摆装置(自由落体测定仪),钢卷尺,游标卡尺、电脑通用计数器、光电门、单摆线

  实验原理:

  单摆是由一根不能伸长的轻质细线和悬在此线下端体积很小的重球所构成。在摆长远大于球的直径,摆锥质量远大于线的质量的条件下,将悬挂的小球自平衡位置拉至一边(很小距离,摆角小于5°),然后释放,摆锥即在平衡位置左右作周期性的往返摆动,如图2-1所示。

  f =p sinθ

  f

  θ

  t=p cosθ

  p = mg

  l

  图2-1 单摆原理图

  摆锥所受的力f是重力和绳子张力的合力,f指向平衡位置。当摆角很小时(θ./*test2.1c*/

  1)编译如下程序: #includevoid main {

  char ch; int k;

  ch='a',k='b';

  printf("%d,%x,%c",ch,ch,ch,ch,k); printf("k=%%d",k) }

  2)链接。执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  2>./*test2.2c*/

  1)编译如下程序: #includevoid main {

  float a1,a2; double b1,b2; a1=1234.12; a2=0.000001; b1=1234.12;

  b2=0.000001;

  printf("%f,%l f",a1+a2,b1+b2);

  }

  2)链接。执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果:

  97.61,141,ak=xd

  实验结果:

  扩展:c语言程序实验报告 / c语言实验报告 / c语言程序设计报告

  1234.120089,1234.120001

  总结:

  学会C语言的运算符和表达式的正确使用

  第三章 选择结构程序设计

  3.1 实验目的

  学会改正程序中的错误

  3.2 实验要求

  (1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。(]

  (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

  3.3 实验基本内容

  输入实验程序,程序有错,改正程序中的错误

  1)输入如下程序:

  #include

  #include

  void main

  {

  double a,b,c,d;

  printf("输入一元二次方程a=,b=,c=");

  scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); if(a==0) { if(b=0) } { } else Print f("x=%0.2f",-c/b); if(c==0) Print f("0==0参数对方程无意义!”); else Print f("c!=0方程不成立"); else if(d>=0) { printf("x1=%0.2f",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f",(-b-sq rt(d))/(2*a)); } else {

  printf("x1=%0.2f+%0.2fi",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi",-b/(2*a),s q rt(-d)/(2*a));

  }

  }

  2)链接。()执行Build-命令。

  3)运行。执行Build Execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果:

  运行不了程序 ,做以下修改:

  #include

  #include

  void main

  {

  //

  //

  double a,b,c,d; printf("输入一元二次方程a=,b=,c="); scanf("a=%l f,b=%l f",&a,&b,&c); c=5; if(a==0) //{ /*if(b=0) { } else printf("x=%0.2f",-c/b); if(c==0) printf("0==0参数对方程无意义!”); else printf("c!=0方程不成立"); }*/ else if(d>=0) { } else { } printf("x1=%0.2f",(-b+sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f",(-b-sq rt(d))/(2*a)); printf("x1=%0.2f+%0.2fi",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a)); printf("x1=%0.2f-%0.2fi",-b/(2*a),sq rt(-d)/(2*a));

  }

  这样就可以输出程序了。

  总结: 学会使用逻辑运算符和逻辑表达式,掌握简单的查错方法,并改错。

  第四章 循环程序设计

  4.1 实验目的

  熟练使用whiledo…while语句实现循环程序设计。[)

  4.2 实验要求

  (1) 在报告中记录建立、保存C程序实习过程。

  (2) 完成典型题目,分析遇到的困难和实验中的收获。

  4.3 实验基本内容

  1) 编译如下程序:

  #include

  void main

  {

  int m,n,j,k; printf("input m n"); while(scan f ("%d",&m,&n),m<0&&n<0); j=m; while(j/n!=0) j=j+m; k=(m*n)/j; printf("最小公倍数是%d最大公约数是%d",j,k); }

  2)链接。执行build-命令。

  3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果:

  Input m n

  5 2

  然后运算出来结果:

  最大公倍数是5

  最大公约数是0

  总结:

  学使用for,while,do...while语句实现循环程序,

  第五章 程序设计

  5.1 实验目的

  检验最近学习成果,进一步巩固C语言的学习

  5.2 实验要求

  1)输入任意四位数,写出个,十,百,千位上的数 2)连接任意两个字符串

  5.3 实验基本内容

  1)编译如下程序: #includevoid main {

  int a,b,c,d,x; scanf("%d",&x); if(999

  a=x/1000;

  b=x/100-a*10;

  c=x/10-a*100-b*10; d=x-a*1000-b*100-c*10; printf("%d",x);

  1)编译如下程序: #includemain {

  char s1[10],s2[5]; int i,j;

  scanf("%s",s1); scanf("%s",s2); i=j=0;

  while(s1[i]!='') i++;

  printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d",a,

  b,c,d); }

  }

  while((s1[i++]=s2[j++])!=''); printf("string no.1. %s",s1); }

  2)链接。(]执行build-命令。

  3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  2)链接。执行build-命令。

  3)运行。执行build execute 命令。显示结果。

  4)关闭程序工作区。

  实验结果: abcd

  adsg

  string no.1.abcdadsf

  实验结果:

  2678 2678

  a=2,b=6,c=7,d=8

  总结:通过对程序的设计提高编程能力

设计实验报告 篇6

  活动:探究眼球的结构与功能

  目的要求

  解剖观察眼球的结构

  材料器具

  猪眼球、解剖盘、放大镜、单面刀片、解剖剪、解剖针、橡胶手套、培养皿、载玻片。

  方法步骤

  1、观察眼球的外形

  找出视神经、角膜、巩膜、虹膜(注意观察虹膜的颜色)、瞳孔。注意:区分眼球的前端和后端(角膜部为前端,视神经部为后端),仔细观察角膜与虹膜之间的房水。

  眼球外形近似 。在它的前端能看见无色透明的 ,后端有一条乳白色的 。

  2、观察眼球的内部结构

  解剖方法指导:选取眼球前后端的中点部位,用单面刀片在巩膜上割一小孔(注意:不能一刀切下去,以免损坏玻璃体)。然后将解剖剪伸进小孔,剪刀头略微向上,沿着中线,把眼球壁剪一圈,使眼球成为前后两半,并用镊子轻轻把玻璃体与眼球壁分离(注意:当眼球刚剖开时,观察流出的液体呈什么颜色)。

  (1)观察眼球内容物

  ①在剖开眼球时,流出的无色透明液体是 。

  ②将玻璃体从眼球内分离出来并进行观察。

  ③用放大镜观察晶状体的侧面四周,有 状的`悬韧带。悬韧带的功能为 。

  ④用镊子将晶状体剥离后,发现晶状体呈 形,将它放在文字上,字体会 (填“变大”或“缩小”)。用镊子轻轻按压晶状体,可以感觉到它有 ,这说明 。

  小结:通过观察得知眼球内容物包括: 三部分。

  (2)观察眼球壁(注意:先观察后半部分,再观察前半部分)。

  观察眼球壁后半部分(观察顺序:由内向外)

  ①细辨认眼球壁最里面的一层膜——内膜,又叫 。

  ②仔细辨认眼球壁中间的一层膜——中膜,颜色呈 ,叫 。根据颜色,说明其内含有大量 ,其功能为 。此外,该部分里还有血管,对眼球具有 作用。

  ③观察眼球壁的最外面一层膜——外膜,颜色呈 ,叫 。触摸该部分,可以感觉到该部分 ,说明该部分具有 的功能。

  观察眼球壁前半部分

  ①仔细观察白色巩膜,在前端方向成为无色透明的 ,其功能是 。

  因此,眼球壁的外膜包括 和 。

  ②仔细观察脉络膜,用手触摸,脉络膜往前端延伸渐渐增厚成 。用放大镜观察该部分,推测该部分由 组织组成,其功能为 。再往前突然变薄成 。

  ③观察虹膜中间的瞳孔。光线强时瞳孔变 ,光线弱时瞳孔变 。

  因此,眼球壁的中膜包括 、和 。

设计实验报告 篇7

  实验1 加法器设计

  1) 实验目的

  (1) 复习加法器的分类及工作原理。

  (2) 掌握用图形法设计半加器的方法。

  (3) 掌握用元件例化法设计全加器的方法。

  (4) 掌握用元件例化法设计多位加法器的方法。

  (5) 掌握用Verilog HDL语言设计多位加法器的方法。

  (6) 学习运用波形仿真验证程序的正确性。

  (7) 学习定时分析工具的使用方法。

  2) 实验原理

  加法器是能够实现二进制加法运算的电路,是构成计算机中算术运算电路的基本单元。目前,在数字计算机中,无论加、减、乘、除法运算,都是化为若干步加法运算来完成的。加法器可分为1位加法器和多位加法器两大类。1位加法器有可分为半加器和全加器两种,多位加法器可分为串行进位加法器和超前进位加法器两种。

  (1)半加器

  如果不考虑来自低位的进位而将两个1位二进制数相加,称半加。实现半加运算的电路则称为半加器。若设A和B是两个1位的加数,S是两者相加的和,C是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到。

  (2)全加器

  在将两个1位二进制数相加时,除了最低位以外,每一位都应该考虑来自低位的进位,即将两个对应位的加数和来自低位的进位三个数相加,这种运算称全加。实现全加运算的电路则称为全加器。

  若设A、B、CI分别是两个1位的加数、来自低位的进位,S是相加

  的和,C是向高位的进位。则由二进制加法运算规则可以得到:

  3)

  (1)

  (2)

  (3) 实验内容及步骤 用图形法设计半加器,仿真设计结果。 用原件例化的方法设计全加器,仿真设计结果 用原件例化的方法设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

  (4) 用Verilog HDL语言设计一个4为二进制加法器,仿真设计结果,进行定时分析。

  (5) 分别下载用上述两种方法设计4为加法器,并进行在线测试。

  4)设计

  1)用图形法设计的半加器,如下图1所示,由其生成的符号如图2所示。

  2)用元件例化的方法设计的全加器如图3所示,由其生成的符号如图4所示。

  图三:

  图四:

  5)全加器时序仿真波形如图下图所示

  6)心得体会:

  第一次做数字系统设计实验,老师给我们讲了用图形法设计的全过程。在这次过程中,我进一步加强对理论知识的学习,将理论与实践结合起来。实验过程中遇到了一个小问题是生成半加器符号,后来发现缺了File/Create Default这一步。通过这一次的失误,我明白了做事要认真!最后将实验做出来了,体味了成功的喜悦!通过这次实验我复习了加法器的分类及工作原理,

  并掌握了用图形法设计半加器的方法,掌握了用元件例化法设计全加器的方法,掌握了用元件例化法设计多位加法器的方法,掌握了用Verilog HDL语言设计多位加法器的方法,学习了运用波形仿真验证程序的正确性,学习定时分析工具的使用方法。

 

扫描右侧二维码手机查阅本文→

免费获取更多写作范文

扫一扫